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miércoles, 14 de diciembre de 2016

RevisTablet.

Se crea esta revista a partir de la necesidad que surge de indagar Aplicaciones para dispositivos móviles e integrarlas a las propuestas de enseñanza de los docentes en el aula.

lunes, 20 de junio de 2016

Foros Virtuales: espacios para la construcción de conocimiento.


 De acuerdo a los objetivos generales planteados en el PLAN DE ACOMPAÑAMIENTO 2016 PARA LA INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS CON SENTIDO PEDAGÓGICO, donde se propone capacitar en el uso avanzado de CREA 2, es que se promueve el trabajo con la herramienta “Temas de discusión” o “Foros virtuales” a través de la plataforma. Si bien muchos docentes conocen la herramienta y utilizan los foros, creemos oportuno profundizar en la gestión de los mismos para convertirlos en espacios potentes para la construcción de conocimiento. Desde el CTEC Paysandú se promueve este trabajo asesorando a los docentes sobre las ventajas que tienen, tipos de foros existentes, netiquetas, redacción de consignas y estrategias de moderación. Estos espacios son una poderosa herramienta para la comunicación y el trabajo colaborativo.

martes, 14 de junio de 2016

Copa América Centenario 2016

3° AÑO – 4° AÑO
ÁREA DEL CONOCIMIENTO DE LENGUAS
LECTURA
LAS INFERENCIAS EN LA LECTURA: - Las inferencias en la lectura.
LAS INFERENCIAS TEXTUALES DE INFORMACIÓN IMPLÍCITA EN TEXTOS EXPOSITIVOS.
  • Las ideas principales y secundarias.
ACTIVIDADES INTERACTIVAS:

  1. Sopa de letras localizando países que participan de la Copa Centenario 2016, aportando pistas acerca de características  futbolísticas  de cada nación.
Copa América Centenario 2016

2) Mosaico de imágenes de banderas y nombres de países participantes de la Copa Centenario 2016. Relacionando cada uno con el que corresponda.

BANDERAS Y PAISES


ÁREA DEL CONOCIMIENTO SOCIAL
GEOGRAFÍA
  • La localización en el plano.

  1. Mapa interactivo, ubicación de las diferentes sedes y estadios en el mapa de Estados Unidos de la Copa Centenario 2016.

lunes, 13 de junio de 2016

Scratch Jr: recursos didácticos para el abordaje de la escritura.

Entre las aplicaciones disponibles en las Tablet de 3er año se encuentra SCRATCH Jr, aplicación de programación que habilita la creación de animaciones a través de guiones de programación usando diferentes personajes y escenarios. Desde el CTEC se ha planificado una intervención en territorio -en las clases de 3er. Año- para promover su uso y concientizar a los docentes del potencial pedagógico didáctico de las animaciones y presentaciones que se pueden realizar. En una primera instancia se trabaja la aplicación como objeto de conocimiento y en una segunda intervención -con el docente- como recurso didáctico. Se ha logrado abordar los siguientes contenidos programáticos: La historieta, el diálogo, las narraciones. Los alumnos han avanzado en el reconocimiento del lenguaje icónico , personajes y viñetas de las historietas, como también en la escritura de enunciados y trama de los cuentos.
 

viernes, 3 de junio de 2016

APLICACIONES DE LAS TABLETS PARA TRABAJAR EDUCACIÓN MUSICAL EN LOS PRIMEROS AÑOS


Dado que las dinamizadoras tienen a su cargo jardines de Ed. Inicial y se ha acordado apoyar los proyectos que éstos desarrollan en el Area Artística, presentamos aquí una selección de recursos y aplicaciones para trabajar contenidos de Música.  
    



jueves, 2 de junio de 2016

Como crear test o tareas para evaluar y corregir usando Formularios de Google Drive

Les acercamos una herramienta que le permite al Docente  la creación de formularios que permitan, por ejemplo, realizar trabajos prácticos o evaluaciones online (ya sea en el aula o cada alumno desde su casa) y a su vez le  brinde al docente la posibilidad de contar en una sola “planilla” con las respuestas de todos sus alumnos.
Posteriormente podremos hacer que la “corrección” de los trabajos sea automática, obteniendo sólo la calificación de cada uno, estadísticas del curso, por pregunta, por tema, etc.
Es una herramienta muy útil a la hora de crear formularios y evaluarlos, los mismos pueden ser enviados por correo y/o insertados en Plataforma CREA
Dejamos un Manual de uso y un video explicativo


MANUAL.


lunes, 30 de mayo de 2016

Storybook- Una herramienta para crear libros

Storybook

Herramienta para crear libros
“Enseñar a leer y a escribir es un desafío que trasciende ampliamente la alfabetización en sentido estricto. 
El desafío que hoy enfrenta la escuela es el de incorporar a todos los alumnos a la cultura de lo escrito”(Delia Lerner)
La escuela debe formar parte de una comunidad de lectores que se informen, que indaguen, que lean por entretenimiento, pero también debe llegar a formar una comunidad de escritores que puedan plasmar sus ideas, sentimientos, para expresarse, para comunicarse.
La escuela debe estar inmersa en un mundo donde la lectura y escritura sean prácticas vivas.Storybook es un recurso que nos permite la creación de libros digitales para poder compartir y seguir editando
Presentamos un tutorial para comenzar a crear

           
                       

Nuevas aplicaciones para las tablet.






Aportes M. Dinamiz. Laura Andreoli


Aporte del equipo CTEC - Maldonado
Made with Padlet

domingo, 29 de mayo de 2016

Centros CTE: SALTO





dinamizadoressalto.blogspot.com.uy


"La INNOVACIÓN es lo que distingue a un LÍDER de los demás."  Steve Jobs
http://idepsalto.blogspot.com.uy/

Integración de conocimientos en el área multigrado

NARRATIVA 

Trabajo co-elaborado por la Maestra Dinamizadora Verdún Santos Garandán y la Directora de la Escuela N° 88, Maestra Cecilia Hernández Casas





La Narrativa Multimedia


Una mirada a nuevas narrativas...



La narrativa digital es el relato de uno o varios hechos que se producen en un determinado contexto, contados a través de soportes y elementos multimedia.
  • Los elementos que la componen son :
  1. EL HECHO O SUCESO sobre el cual se tratará la historia.
  2. TIEMPO Y ESPACIO es decir cuándo y dónde ocurren.
  3. PERSONAJES   primarios o secundarios.
  4. NARRADOR  se analiza la necesidad de ver si la historia cuenta o no con un narrador.
  5. Finalmente LOS MEDIOS que se utilizan para presentar los contenidos.
  • La estructura narrativa se integra de la siguiente manera:
  1. UnCOMIENZO, MARCO O INTRODUCCIÓN  se presentan los personajes,se ubican en un momento y lugar donde suceden los hechos.
  2. PLANTEO DE LA HISTORIA se desarrollan los hechos donde actúan los personajes con sus características y contexto dadas en la introducción, se desarrolla el conflicto central.
  3. CLIMAX  se da cuando surge un pico de tensión.
  4. DESENLACE es la resolución del problema o final de la historia pudiendo contener  moraleja o reflexiòn 

Aporte seleccionado de la web:




Aporte desde Cursos CEIBAL: